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¤ Le Commencement ¤ Zone HRP ¤

 
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¤ Les Textes Sacrés ¤

    Tout ce qu'il y a à savoir sur le forum, c'est à dire réglement, contexte et autres, se trouvent dans cette section . N'oubliez pas de signer le réglement !

1017Mer 30 Nov - 22:35
Valric Deux-sous-libres Signature du règlement.
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¤ Les Parchemins d'Identité ¤

C'est ici que vous viendrez présenter votre personnage . Choisirez-vous un personnage prédéfinis, ou inventerez-vous le votre de toute pièce ? Nous avons hâte de savoir, et c'est là que ca se passe !
¤ Parchemins Prédéfinis ¤, ¤ Parchemins Validés ¤, ¤ Parchemins Refusés ou Abandonnés ¤, ¤ Les PVs des Membres ¤
25129Ven 2 Déc - 13:07
Valric Deux-sous-libres Hisra Benasrathi
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¤ L'Information sur Igma ¤

Toutes les nouveautés, concernant le forum ou le jeu, seront postées ici . C'est votre devoir d'aller y jeter un oeil dès qu'un message sera posté .
22Dim 18 Sep - 8:24
Yria Skarm Le Staff
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¤ Les Diverses Demandes ¤

Des choses à demander ? Une envie de jouer, mais pas de partenaire ? Des problèmes de graphisme ? Et bien d'autres choses encore ? Cette section est là pour vous aider, alors n'hésitez pas !
Avatars et Pseudos, Feuilles de Sujets, Liens entre Personnages, Demandes de Logement, Demandes de RPs, Section Réservée aux Membres ( autres requêtes )
48Sam 8 Oct - 11:00
Keil Pajar You've got mail !
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¤ F.A.Q. => Réservé aux Invités ¤

Vous avez des questions, mais vous n'êtes pas inscrit ? Cet endroit est fait pour vous, il vous est entièrement ouvert pour permettre une bonne communication .
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¤ Absences & Retours // Suppressions de Compte ¤

Vous devez vous absenter, partir quelques jours ou plusieurs semaines ? Ou bien désirez-vous quitter l'aventure .. Quelle que soit l'information, venez nous en informer ici .
23Mer 23 Nov - 22:21
Keil Pajar Keil tragédie !
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¤ Natalyr : La Cité Royale ¤ [Centre] ¤ Zone RPG ¤

 
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¤ Le Château Royal ¤

C'est le lieu incontournable de la cité . Majestueux, il abrite la famille royale protégée par d'épais murs de pierre . L'architecture du château est telle, que le domaine est impénétrable en cas de guerre .
Salle Commune des Ministres, Salle du Trône, Appartements de la Princesse Ellundril Sayan
24Sam 12 Nov - 15:31
Ellundril Sayan Oeuvrer dans l'ombre [ Levon ]
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¤ Les Résidences ¤

Luxueuses, les résidences sont dignes d'être de petits palais . Pourvues de jardins somptueux, il est bon d'y vivre, mais attention .. Les vols sont fréquents, à trop exposer ses richesses .
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¤ Les Commerces ¤

Les commerces sont nombreux à Natalyr . On y trouve à peu près tout ce que l'on désir, et les marchands sont en général aimables et souriants . C'est un endroit très agréable avec une atmosphère chaleureuse .
Les Rues
14Mar 4 Oct - 10:44
Iryna Jonavitch Crushing into me. || Iryna ♥ ||
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¤ Domaine de la Garde ¤

Assez grand, le domaine abrite les gardes les plus valeureux de la cité . En son sein sont présentes de nombreuses salles d'entraînements, mais aussi des écuries et bien sur, la vaste salle des armes .
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¤ Les Plaines ¤

Etendues de verdures, s'y rendre est un réel plaisir, autant pour les voyageurs que pour les citoyens . Il faut cependant se méfier, lorsque le temps est à l'orage, c'est un terrain très dangeureux à découvert .
Forteresse de Folker Belmonte, Camp des Métamorphes Aquatiques
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¤ Griunn : La Cité Ensablée ¤ [Est] ¤ Zone RPG ¤

 
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¤ Jilladr, Place Maudite ¤

Inquiétante, cette place n'est pas des plus sécurisées . Les voleurs, brigands et autres malfaiteurs errent souvent en ce lieu . Méfiez-vous lorsque vous vous y rendez, beaucoup de vos précieux objets peuvent y disparaître .
Quartier des Fanatiques
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¤ Stimbelad, Guilde des Assassins ¤

La Guilde est avant tout un domaine soigneusement gardé . Seuls les Assassins peuvent y pénétrer, ou alors les membres du Sha'tse . L'architecture ressemble fortement à celle d'un palais, même si c'est plutôt une forteresse . Voyageurs, s'abstenir si vous tenez à la vie .
16Sam 19 Nov - 16:35
Yria Skarm Heart of Everything || Yria ||
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¤ Les Quartiers Isolés ¤

Les habitants de Griunn résident à l'écart de la Guilde . Moins ils sont près des Assassins, mieux c'est . Les demeures sont typiques au désert, et produisent un certain charme local .
Les Commerces
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¤ Le Dôme ¤

C'est l'endroit certainement le moins dangeureux de la ville . Ce bâtiment n'est autre qu'une immense auberge luxueuse, où peuvent se croiser énormement de voyageurs . L'alcool y coule à flots, mais attention à la note ! Elle peut faire très mal .
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¤ Le Désert ¤

Ce désert aride s'étend sur des milliers de kilomètres, seuls quelques nomades le traversent ou bien de grands guerriers cherchant à faire leurs preuves, hélas bien peu survivent...
Forteresse de Milenko Grenel, Mines de Sel de Griunn, Souterrains des Métamorphes
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¤ Teluun : La Cité Glacière ¤ [Nord Extrême] ¤ Zone RPG ¤

 
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¤ Demeure Seigneuriale ¤

Grande bâtisse faite majoritairement de verre épais, elle sert de résidence aux riches démocrates, ainsi qu'à la famille royale lors d'escales . C'est un endroit magnifique, et très silencieux .
Forteresse de Thorgis Klein
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¤ Repaire des Trappeurs ¤

Dissimulé dans le paysage, le repaire des trappeurs est un lieu où il ne vaut mieux pas se rendre lorsqu'on n'a pas de raison et de but précis . Rares sont ceux qui s'y aventures, à forte raison .
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¤ Habitations ¤

Calmes, vraiment très calmes .. Teluun étant une cité éloignée de tout, la paix y est présente . Les habitations sont sures, et jamaisil n'y a eu de vols ou d'assassinats . Profitez de ce silence et de cette douceur, vous ne la trouverez pas ailleurs !
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¤ Les Tavernes & Auberges ¤

Sans doute l'endroit le plus vivant de la cité ! Venez-y, amusez-vous, profitez de la vie et ne pensez pas au lendemain, surtout pas ! Qui sait ce qui vous y attend ? ..
Les Rues
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¤ Les Glaciers ¤

Un conseil : n'y allez pas . Pourquoi ? Il y fait un froid à vous geler sur place . Equipez-vous bien, ou c'est la mort assurée . Autrement, c'est un endroit magique, qui nous donne l'impression de rentrer dans un autre monde .
Repaire des Métamorphes
29Sam 12 Nov - 15:03
Nadyan Brockston Quand il gèle et qu'on n'a pas de gants, on supporte l'alliance
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¤ Avalgor : La Cité Rocheuse ¤ [Nord-Est] ¤ Zone RPG ¤

 
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¤ Le Centre ¤

Au coeur des montagnes, Avalgor est une cité-forteresse quasiment imprenable . Son centre n'est pas bien riche, mais il apporte tout de même un confort appreciable .
Forteresse de Mektild Alvarez
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¤ Sources & Bains ¤

Les sources et les bains sont extrêmement aimées des habitants et des voyageurs . C'est un lieu de relaxation, de détente, et de rencontres les plus surprenantes les unes que les autres .
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¤ L'Antre du Sha'tse ¤

Territoire dangeureux, seuls les membres du Sha'tse et de la Guilde des Assassins y ont un droit d'accès . Camouflé en plein centre de la ville, l'antre du Sha'tse est avant tout un lieu secret . Vous comprendrez donc que cet endroit n'est pas en libre accès .
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¤ Quartier des Artisans ¤

Sans doute le quartier le plus connu des Terres d'Igma ! Tous les meilleurs artisans s'y trouvent, et vous ne pourrez que trouver votre bonheur . Même les voyageurs les plus craints s'y rendent, c'est pour dire .
Les Rues
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¤ Les Montagnes ¤

Sinueuses, et véritablement dangeureuses, il est pourtant indispensable de les traverser pour rejoindre la cité . Attention aux brigands, ils sont nombreux à se dissimuler derrière les roches ..
Mines d'Avalgor, Grottes des Métamorphes
11Lun 5 Sep - 13:54
Yria Skarm Les Montagnes : représentation graphique
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¤ Efyioo : La Cité des Mages ¤ [Ouest] ¤ Zone RPG ¤

 
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¤ L'Académie ¤

Très bien ordonnée, que ce soit architecturalement, ou que ce soit les mages qui y étudient, il n'y a jamais eu de troubles en son sein . L'Académie est un lieu exclusivement reservé aux Mages .
11Lun 5 Sep - 14:08
Yria Skarm L'Académie : représentation graphique
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¤ Les Quartiers ¤

Divisés selon la fonction de chacun au sein de la société, les quartiers réservés aux Mages sont lumineux, en harmonie avec l'Académie . Les demeures y sont luxueuses, et très modernes dans leur architecture .
¤ Quartiers des Mages ¤, ¤ Quartiers des Guérisseurs ¤, ¤ Quartiers des Novices ¤
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¤ Les Jardins ¤

L'endroit paisible et vert de la cité . Magnifique, l'on y voit beaucoup d'espèces animales ainsi que des cascades d'eau pure . Certains s'y baignent, d'autres y vont pour se ressourcer . C'est un lieu accessible aux invités des Mages .
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¤ Le Port ¤

Des navires, des navires .. Il n'y en a pas à perte de vue, mais il y en a tout de même suffisamment pour vous faire perdre la tête ! La cité d'Efyioo étant la seule en bord de mer, il est toujours instructif de se rendre au port .
15Sam 15 Oct - 22:55
Keil Pajar L'homme moderne est seul, bien seul...
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¤ La Mer ¤

Vaste étendue d'eau, la mer est parfois calme, parfois agitée . On ne sait jamais ce qu'elle peut nous réserver, alors mieux vaut etre prudent .. Abstinez-vous si vous avez le mal de mer !
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¤ Myrnd : La Cité des Métamorphes ¤ [Sud] ¤ Zone RPG ¤

 
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¤ La Place Principale ¤

Là où aiment à se rassembler la population métamorphe venant des quatre coins d'Igma. Qu'ils viennent d'Avalgor ou de Griunn, qu'ils soient nomades ou résidents de Myrnd et des environs de Natalyr ou de Teluun, cela ne change rien à l'affaire. C'est également ici que Warren Tendry et le Prince Dren Doraly s'adressent à leur peuple lorsque des décisions d'importance ont été prises. Quoiqu'il en soit, l'endroit reste lumineux, accueillant, et influe forcément sur l'humeur des passants qui s'y attardent.
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¤ L'Eldunari ¤

L'Eldunari : le Coeur des Coeurs. C'est ici que les Métamorphes reçoivent les Humains et les Mages : des plus hauts dignitaires aux plus simples émissaires et messagers. Les lieux sont d'une splendeur inégalée, à la fois pour prouver l'art de création des hybrides et pour impressionner leurs visiteurs, qu'ils soient amis ou ennemis.
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¤ Habitations Luxueuses ¤

Les résidants de Myrnd logent ici pour la plupart, quand ils ne sont pas en vadrouille ailleurs. Warren Tendry est considéré comme le gardien de la Cité, et habite comme ses semblables dans l'une de ces superbes demeures.
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¤ Les Jardins Sauvages ¤

Les Jardins sont accessibles à tous les Métamorphes, mais également à n'importe quel visiteur. Propices aux rencontres plus discrètes et plus intimes, ils offrent un écrin de sérénité bien utile pour quiconque souhaite trouver la paix l'espace de quelques temps.
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¤ La Forêt Dense ¤

Ceux qui viennent se perdre dans la forêt cherchent en général une quiétude qu'il serait malvenu de venir troubler. Rares sont les visiteurs qui s'y engagent. Car même lors d'échanges diplomatiques, certains Métamorphes plus hargneux ne dissimuleront pas leur rancoeur à leur égard. Toutefois, les lieux ne manquent pas de charme et surtout, respirent de l'absence de toute activité humaine ou inhumaine.
11Mar 13 Sep - 12:00
Yria Skarm La Forêt : représentation graphique
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¤ La Détente ¤ Zone HRP ¤

 
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¤ Le Flood ¤

Le flood, oui le flooooooooooooooood ! On ne va pas s'étaler, le mot "flood" est universel maintenant .
549Jeu 24 Nov - 23:47
Keil Pajar Nawakland & co...
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¤ Jeux ¤

Un peu de détente hors du Rp ? Vous voulez jouer à des jeux pas forcément constructifs ? Et bien vous êtes tombés dans la bonne section x)
11Ven 2 Sep - 10:39
Iryna Jonavitch La B.O. de votre existence
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¤ Créations Graphiques ¤

Exposez ici vos galleries d'arts graphiques, tout le monde à un talent, le votre est peut-être celui-là ;)
11Ven 2 Sep - 10:45
Iryna Jonavitch Quand les couleurs prennent vie.
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¤ Créations Littéraires ¤

Vous avez des écrits, mais pas par rapport au thème du forum ? Faites-les nous partager, une bonne lecture est tellement appréciable .
119Lun 24 Oct - 17:28
Keil Pajar Scribouilli, scribouilla...
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¤ Partenariat ¤

Vous souhaitez faire de votre forum notre partenaire ? Faites donc vos demandes dans cette section ! C'est aussi ici que seront répertoriés nos partenaires (en plus de la page d'accueil).
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